miércoles, 29 de septiembre de 2010

La locura de Super Mario Bros transportada a un Mercedes C-63 AMG.

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La pasión por Mario Bros llega en esta ocasión a los límites más insospechados, y como no podía ser de otra manera, tenía que ser en España.

Si ya de por sí cuesta trabajo ver circulando por las calles una máquina de estas dimensiones, todavía es más extraño verlo con una decoración tan divertida como la que podemos admirar en las fotos que a continuación os presentamos.

Desde luego, a mi gusto, resulta una manera bastante escandalosa de estropear una verdadera belleza de coche.

lunes, 27 de septiembre de 2010

Súper Mario Bros. dejó huella en los quiteños

Septiembre es el mes en el que se celebra el cumpleaños de Mario Bros. Este personaje de la empresa de videojuegos Nintendo nació hace 25 años, de la mente del japonés Shigeru Miyamoto.

La primera aparición de esta figura fue en el juego de video Donkey Kong. El nombre con el que se lo conoció en 1981 fue el de ‘saltador’ (jumpman).

De salto en salto, el desconocido ‘jumpman’ ascendía hasta donde se encontraba la damisela Pauline y la rescataba de las manos del simio que lleva el mismo nombre del juego.

Luego de cuatro años de estar en el papel secundario de la historia de ese juego, el saltador se ganó un lugar en la consola de video SuperNintendo.

Mario fue el nombre con el que se conocería al ‘saltador’ desde ahí hasta la actualidad.

Junto a este personaje se encuentra su hermano Luigi. Es por ello que al juego se lo denominó Super Mario Bros. Súper debido a la consola de video SuperNintendo, y Bros., por tratarse de la abreviatura de hermanos, por sus siglas en inglés ‘brothers’.

‘Super Mario Bros.’ era el juego con el que David Nicolalde, de 27 años, se entretenía cuando tenía 9 años. La consola se la regaló su mamá. Para este diseñador gráfico lo novedoso del producto fue que se incluyeron distintas fases o niveles con diversos obstáculos por vencer.

Esas novedades virtuales le concedían al jugador la oportunidad de trasladarse a un mundo de acción virtual diferente.

Para este quiteño, el triunfo que Mario ha tenido en estos 25 años se debe a que el personaje no es alguien que usa armas de fuego o artillería pesada para sortear a sus enemigos.

El éxito comercial del antiguo saltador lo convirtió en la figura emblemática de la empresa Nintendo. Pronto la firma japonesa y Mario tuvieron un rival, la compañía Sega y su mascota Sonic.

Marco Vásquez, otro aficionado a los juegos del saltador, no se fijó en la figura que promocionaba la empresa nipona Sega y se divertía con el fontanero Mario. “Jugaba tanto hasta el agotamiento. Siempre llegaba al final para salvar a la princesa”.

La temática de Súper Mario, que Vásquez jugaba junto con su primo Pablo Apolo, era el de recorrer mundos virtuales hasta rescatar a la princesa Peach. En esa ocasión, al malvado del momento se lo llamó Koopa.

Este enemigo de Mario es una tortuga que vive en el reino que lleva su mismo nombre.

Las aventuras del fontanero cautivaron a los fans de videojuegos a finales de los ochenta. Marco Vásquez, ahora de 25 años, solo se encuentra con este personaje de vez en cuando en el juego de su computadora.

Para David Nicolalde, Mario ha dejado un feliz recuerdo de lo que fue su niñez.

Ambos quiteños esquivaron los peligros virtuales junto a Mario. Lo hacían ganar o perder dependiendo de sus destrezas como jugadores de video.

viernes, 24 de septiembre de 2010

New Super Mario Bros. Wii encandila a la CESA

a CESA (Japan’s Computer Entertainment Suppliers Association) acaba de anunciar los ganadores de los Japan Game Awards 2010, premios correspondientes a los títulos lanzados entre el pasado 1 de abril de 2009 y el 31 de marzo de 2010. Entre la lista de elegidos por los jueces nipones, el título que ha conseguido alzarse como el mejor juego del año fue New Super Mario Bros. Wii, título que según la organización permite ser disfrutado tanto por los jugadores avanzados como por los principiantes.

En la categoría correspondiente al mejor diseño de videojuego los nipones hicieron que tal honor recayera en Heavy Rain, el título de PlayStation 3, por “crear un escenario de suspense con convincentes efectos gráficos y sonoros”. Por su parte, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies se llevó dos importantes galardones, los de juego más vendido en Japón y el premio a la excelencia compartido con otros títulos. La lista completa de ganadores por categorías es la siguiente:

Juego del Año

New Super Mario Bros. Wii (Wii Nintendo)

Premio al Mejor Diseño

Heavy RainPS3 (Sony / Quantic Dream)

Premio a la Excelencia

Inazuma Eleven 2 (DS Level 5)

Wii Sports Resort (Wii Nintendo)

Tomodachi Collection (DS Nintendo)

Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (DS Square Enix)

New Super Mario Bros. Wii (Wii Nintendo)

BayonettaPS3 – X360 Sega

Final Fantasy XIII (PS3 – X360 Square Enix)

Pokémon: HeartGold / SoulSilver (DS Nintendo)

Monster Hunter Tri (Wii Capcom)

LovePlus (DS Konami)

Yakuza 4 (PS3 Sega)

Premio al Juego Más Vendido

Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (DS Square Enix)

Premio Global (Juego Desarrollado en Japón)

Wii Sports Resort (Wii Nintendo)

Premio Global (Juego Desarrollado Fuera de Japón)

Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3 – X360 Activision)

jueves, 23 de septiembre de 2010

New Super Mario Bros Wii vence la batalla a Modern Warfare 2

Nintendo copa seis de los diez primeros puestos de la lista con un total de 9,62 millones de juegos vendidos.

Hace unos meses el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, declaraba que New Super Mario Bros Wii vendería más que Modern Warfare 2 en una de sus versiones. Según las cifras de software del mes de diciembre, el nuevo juego de Mario ha vendido más que las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 de Modern Warfare 2 juntas.

New Super Mario Bros Wii ha alcanzado la cifra de 2,8 millones de unidades vendidas durante diciembre en territorio norteamericano y ocupa el primer lugar de la lista. Otros juegos de Nintendo como Wii Fit Plus con 2,4 millones y Wii Sports Resort con 1,7 millones terminan por llenar las tres primeras plazas de la lista.

Las versiones de Modern Warfare 2 de Xbox 360 y PlayStation 3 ocupan la cuarta y quinta posición respectivamente. En la sexta plaza vemos al inagotable Wii Play que ha vendido 1,1 millones de nuevas unidades, siguiéndole de cerca Mario Kart Wii y Assassin´s Creed II en su versión de la consola de Microsoft.

01. New Super Mario Bros. Wii (Wii) - 2.820.000
02. Wii Fit Plus (Wii) - 2.410.000
03. Wii Sports Resort (Wii) - 1.790.000
04. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360) - 1.630.000
05. Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3) - 1.120.000
06. Wii Play (Wii) - 1.010.000
07. Mario Kart Wii (Wii) - 936.1000
08. Assassin's Creed II (Xbox 360) - 783.1000
09. Left 4 Dead 2 (Xbox 360) - 728.500
10. Mario & Luigi: Bowser's Inside Story (DS) - 656.700

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Un juego de Mario Bros infinito


Te imaginas un juego de Mario que incrementa su dificultad en base a tus habilidades, bueno probá Mario Bros Infinite y ha disfrutar. En esta versión no contaras con poderes pero el juego se adaptara en dificultad segun el jugador.

Esta disponible en un .jar para descargar y correr directamente.


Link | Infinite Mario Bros

martes, 21 de septiembre de 2010

El juego de Mario Bros habría encontrado en Epic Mickey un rival digno

Creador y productor del juego basado en el personaje de Disney así lo creen

Uno de los juegos que mas expectativa ha generado para este fin de año en cuanto a Wii se refiere es Epic Mickey. Warren Spector, creador del título nos ha contado maravillas acerca de su juego, el cual toma aspectos según el mismo Spector, de grandes sagas como Zelda, Mario y por supuesto Deus Ex del cual hizo parte de su desarrollo. Es tal la confianza que la gente de Disney se tiene que espera que su juego tenga como mínimo el mismo impacto de los grandes nombres antes mencionados

Pero Spector no es el único que tiene fe en el juego. Raul Ramirez quien es el productor del título, también se muestra muy optimista, por lo que no duda en decir que "han hecho un magnífico trabajo" en cuanto la realización de Epic Mickey, tanto así que no duda en afirmar que el juego "podrá enfrentar a esos", y cuando habla de "esos" hace alusión a la espectacular e incombustible saga creada por Shigeru Miyamoto es decir a Super Mario Bros, colocando como máxima que "Los dibujos animados y los plataformas clásicos son en los que nos estamos intentando fijar", dejando claro que el estándar de calidad esperado es el mismo que está presente en esos dos elementos.

Pero si por algún motivo, las altas expectativas que se han creado con Epic Mickey no resultan ser ciertas al final, Ramirez no se muestra preocupado, afirmando que "Buscan ofrecer una forma de jugar distinta al jugador que disfruta con este tipo de cosas. No estamos intentando ser como éste o como aquél. Somos nosotros mismos".

¿Cumplirá Epic Mickey con las expectativas al punto de lograr igual a Mario? Solo lo sabremos hasta el 30 de noviembre, día en que el juego sale a la venta. Mientras los dejamos con el ultimo tráiler

lunes, 20 de septiembre de 2010

Miyamoto, el padre de Mario Bros y Zelda, candidato al Príncipe de Asturias

María Zambrano Alarcón, Luis María Anson, Umberto Eco, National Geographic o Google. Todos ellos tienen algo en común: han ganado en algún certamen desde 1981, el premio Príncipe de Asturias a la Comunicación y Humanidades.

Por primera vez, alguien relacionado con la industria del videojuego, está nominado en esta categoría:Shigeru Miyamoto, padre de Donkey Kong, Mario, Zelda, Wii Sports o Wii Fit, competirá por la condecoración en su obra por la comunicación. Esta candidatura sienta un precedente en nuestro país sobre el tratamiento que recibe la industria del videojuego, desde que se considera cultura tras la ley aprobada en marzo del 2009.